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無料アプリの儲けの仕組み

無料アプリの儲けの仕組み
フリマアプリで得られる報酬は、 出品内容・時期 によって大きく変動します。
損をしないためにもきちんと相場のチェックを行い、適正価格を設定するようにしましょう。

https://about.mercari.com/


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ビジネスモデル

「メルカリ」のビジネスモデルは一言で表現すると「C2C型マッチングプラットフォームモデル」である。
※「C2C」とはConsumer to 無料アプリの儲けの仕組み Consumerの略。インターネットの普及で変化した企業の関わり方を端的に表現するために生まれた用語の一つであり、「一般消費者と一般消費者の間の取引」を意味する。

「マッチング型プラットフォームモデル」は、 ユーザーが集まる「場」を提供し、商品やサービスの提供者と利用者をマッチングするプルラットフォームを提供することで、その場の利用料を得るビジネスモデルのこと である。メルカリの場合、「出品したい人」と「買いたい人」をプラットフォーム上でマッチングすることで、その決済手数料から収益を得ている。

どのような顧客ニーズを満たしているのか?

「プロダクトの質ではないかと思います。質の高いスマホアプリを作る のは意外に難易度が高い。アプリ開発はiOS、Android、サーバーサイド の3人は必要で、当初からいい開発チームを作れた点が成功要因のひとつかと思います。リリース後は地道に改善し続けました。 チュートリアルやユーザーガイドを磨いて、利便性を高めることを心掛けました 。広告 もユーザー獲得単価が読みやすく、要所で投下し、うまくユーザーの密度を上げていきました」

上記のことから、「身の回りのモノを売りたい」、「簡単に出品したい」、 「できれば手数料などの登録のハードルが低いほうがいい」などの 気軽に身の回りのモノを販売したいというニーズに応えていることに徹底して向き合うことが急成長の理由 である。

どうやって儲けているのか?

メルカリの収益源は購入者の購入金額の10%が決済手数料としてメルカリ本体に入るようになっている。 具体的なお金の流れとしては、購入者⇒メルカリ⇒出品者という流れで、一度メルカリに資金がストックされ、購入者の手元に無事に商品が到着 すると、出品者手数料が引かれた残額が入金されるという仕組みになっている。その際にメルカリは10%の決済手数料を取得するようになっている。

要するに、 アプリ内での取引額が増えれば増えるほど、メルカリの収益は増大する ということになる。

メルカリは既存の競合他社のヤフオクなどのサービスと比べ、登録料などの ハードル、女性顧客でも簡単に出品ができるというシステムの利用し易さ、 商品の回転数の高さ、掲示板やSNSを覗く感覚でウインドーショッピングをしてもらう仕掛けによりアプリの閲覧機会が多くなるなどの要因から、独自 の立ち位置を確立し、急成長を遂げることができたのである。

個人ゲーム開発は儲けられるのか?【2019年〜】

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<個人ゲーム開発って稼げるの?>

<ゲーム、アプリのみで勝負した場合>

ゲーム作りに集中したい気持ちもわかりますが、ゲーム、アプリの 中身だけに力を注いだ場合 の現実についてお話したいと思います、

ダウンロード数を稼ぐのはかなり厳しい

ゲームを作る事だけに一生懸命注力して、最高のゲームが作れたとしても、よっぽどの幸運がなければ 0ダウンロード、0円でフィニッシュ するのが基本だと思ってください。

儲かるは今はもう昔の話

ゲームを作れば儲かるとか唄っている記事や話は割と 昔の話 ですので注意をお願いします。1年違えば状況はだいぶ違いますので、参考にするのは比較的新しい記事を参考にした方がいいかなと思います。

市場の状況

まずは市場をよく観察するといいかなと思います。と、言っても最初はストアと睨めっこしているだけじゃぁよくわからないと思うので、アメリカで調査されたGoogle Play Storeについてのストア調査の結果を見てみましょう。

・Google Play Store内の アプリの60%は一回もダウンロードされていない
・1ユーザーの一ヶ月の平均のアプリダウンロード数は3つ以下
・半分以上のアメリカのスマホユーザーは過去一ヶ月一回もアプリをダウンロードしていない
・アプリ経由の売上の94%が1%のアプリ出稿者によって作られている
・スマホユーザーの使用時間の80%は5つのアプリの中で終わってしまう

ストアの検索結果の話

しかし、ゲームは リリースした瞬間検索結果の遥か後ろにセットされます 。ユーザーは検索結果の上の方しか見ませんから、最後尾にセットされたら見られないのは当然ですね。

ちなみにこの検索結果と言うのが曲者で、名前が完全一致するものが上に来ると思っていたらそんなことはなく、関連ワードを含むものを上に持ってきます。つまり、自分のアプリをアプリ名で検索かけたとしても、 名前が全く一致していないアプリが大量に出てきて 、 一番後ろに表示されます 。

ASOの話

ASOとは「App Store Optimization」の略で、ストア内での 検索結果でより上位に表示させるための手法や取り組み のことをいいます。

色々なサイトをみるとASOをしっかりすれば儲かる!とか唄っているサイトはよく見ますが、 それももう昔の話 で、ツールアプリならともかくゲームで儲けるのは時代的に厳しいです。というのも、アプリ市場はこの「検索されそうなワード」について企業が参入してきているので、これらに太刀打ちするのは厳しいと思います。

ゲーム単体での勝負の仕方

・待ちの姿勢

・新しいストアへの参入

新規に立ち上げられた市場へスタートダッシュを切る事です。新しい市場や新しいゲーム機などへの開発に参入すれば誰かに見られる機会があるかもしれません。 とても有効な手段 と言えます。

そのため、機会は伺っておくといいと思いますが、 できたら超ラッキー 程度に思っておくといいと思います。

<ゲーム、アプリ+別の戦略>

ではどうすればいいかというと、ただの正攻法ではなく別の手法とセットで運用する事です。これを 使わないと勝負になりません 。1円儲けるのでもゲーム単体では相当厳しいのです。

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